B
D
C
이곳에선 n중주 처리법 위주로 서술합니다.
알아두면 좋은 사항
보스들(트윈,넬,바하) 다이브 징은 징이 나온 시점에 돌진 지점이 확정되어있습니다.
트윈타니아가 다이브를 하는 중주는 무조건 트위스터가 나옵니다.
바하무트 페이지로 돌아가기
진군의 삼중주
흑염의 삼중주
액재의 삼중주
천지의 삼중주
연격의 삼중주
군룡의 팔중주
우측의 메뉴로 이동하실 수도 있습니다.
진군의 삼중주
A
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캐스팅이 완료되면 전원 중앙에 모입니다.
-
8방향 중 한 곳에 3마리가 나타납니다.
방향을 확인 후 탱힐은 9시 방향, 딜러는 3시 방향으로 갑니다.
3체가 돌진하면서 트위스터가 생깁니다.
이 트위스터 돌진으로 인해 산개에도 공대마다 차이가 있습니다.
메가플레어 징 생성까지 산개 상태 유지.
-
돌진 후 메가플레어 징 생성 (큰 장판 4개, 딜러 3인 고리징)
각자 자리(고리징, 어스징, 탱커자리)로 갑니다.
-
랜덤 4인 전조 없는 메가플레어 착탄
-
고리징 없는 딜러 1명 & 힐러 2명 어스징 생성
거리비례는 아니지만 어스 범위가 꽤 넓고 진흙탕 장판이 오므로 보스에게서 떨어져 주세요.
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메가플레어(大) 장판 터짐, 돌풍 선 연결
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메가플레어(小) 고리징 착탄
트라이 땐 딜러들이 보스에서 떨어져 있으면 탱이 선 끊기가 편합니다.
아예 떨어져있지 않더라도 칼끝딜 정도면 사고를 줄일 수 있습니다.
탱커는 고리징이 터지고 선을 끊어줍니다.
어스를 맞아도 어차피 탱커라 죽지 않고 무엇보다 돌풍까지 시간이 넉넉합니다.
-
어스 쉐이커 착탄
-
선 회오리 발동
이후 기가플레어가 없으므로 탱커부터 체력 회복
또한 끝나자마자 브레스이므로 MT 자리는 피합니다.
4명씩 같이 움직이고
맵 끝에서 자기 자리로 산개
2명씩 같이 움직이고
맵 끝에서 자기 자리로 산개
처음부터 각자의 자리로 가고
알아서 트위스터를 처리
딜러 자리는 변동될 수 있습니다.
◀ 천지의 삼중주에서
그대로 이용하셔도 됩니다.
흑염의 삼중주
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캐스팅이 완료되면 전원 중앙에 모여 넬을 찾습니다.
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첫 불장판을 맞고나면 다같이 넬 쪽으로 쭉 갑니다. 전력질주 금지
메가플레어 다이브 & 서머오닉 빔이 옵니다만, 빼다보면 자동으로 처리됩니다.
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빔을 맞으면 탱힐/딜러로 나뉘어서 다시 중앙으로 옵니다. 이때 고리징 확인.
고리 징이 있을 경우: 중앙 불장판 아래로 모입니다.
고리 징이 없을 경우: 각자 기둥옆으로 갑니다. 산개도 ▶
첫 슈퍼노바가 오면 기둥에 들어가야 합니다.
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첫번째 슈퍼노바 가 착탄하면 기둥 대상자는 기둥에 들어갑니다.
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메가플레어가 폭발하면 대상자들은 외곽으로 슈퍼노바를 유도합니다.
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기둥이 터진 후, 세번째 슈퍼노바가 깔린 걸 확인하면 중앙으로 모입니다.
(슈퍼노바는 총 4회.)
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바하무트가 시전하는 기가플레어를 대비합니다.
바하
트윈
액재의 삼중주
-
이번엔 돌진이 없습니다. 중앙에서 약산개 하고 계시면 됩니다.
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넬이 나오자마자 대사를 합니다. 대사 기믹부터 처리합니다.
바하무트 쪽은 탱커가 위치할 수 있도록 합니다.
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각 탱커는 선을 끊고 MT는 바하무트 앞, ST는 트윈타니아 앞 구속구에 섭니다.
나머지 인원은 넬 쪽 구속구로 갑니다.
-
트윈타니아의 광역을 맞으면 힐러와 딜러들은 빠르게 산개합니다.
-
메테오 스트림을 맞으면 빠르게 바하무트 쪽으로 와서
바하무트가 시전하는 기가플레어를 대비합니다.
세 몹의 위치는
역삼각형으로 세 곳 중 랜덤입니다.
바하
넬
트윈
트윈
넬
바하
루나 다이너모 - 레이븐 다이브
레이븐 다이브 - 루나 다이너모
바하
넬
트윈
넬 주위에서 산개.
탱커는 전질을 켤 것.
or
트윈
넬
바하
다이너모 나타나면서 선이 끊깁니다.
바하
트윈
다이너모가 끝나면 구속구로 갑니다.
바하
트윈
탱커는 자기자리로, 나머지는 구속구 근처에서 산개.
다이브가 끝나면 구속구로 돌아옵니다.
바하
바하
산개는 중앙을 12시 잡고 흉조 산개
천지의 삼중주
넬
천지의 삼중주는 특유의 랜덤성 때문에 매우 잘 터지므로
이하의 모식도 & 설명을 숙지하여 우선순위를 꼭 기억해둡시다.
첫 산개 모식도
공격 징은 좌측, 구속 징은 우측.
물론 실전에선 외엔 징을 찍지 않습니다.
1번 자리의 유저 둘은 넬을 따라갑니다.
4번 자리의 유저 둘은 넬과 반대방향으로 갑니다.
넬 기준으로 자신의 순서에 맞는 기둥에 들어갑니다.
현재 자리
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캐스팅이 완료되면 전원 중앙에 모입니다.
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랜덤한 위치에 나타난 세 보스 중 넬의 위치를 확인하여 각자 자리로 이동합니다.
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다이브를 보면 중앙으로 돌아오며 트위스터를 피합니다.
맵 끝까지 갔다가 돌아오면 대충 트위스터 타이밍이 맞습니다.
트위스터를 처리하면 메가플레어와 동선을 생각하며 움직이면 좋습니다.
-
기둥과 메가플레어 장판이 나타납니다.
메가플레어 장판에 벗어나며 천지붕괴 시의 거리를 계산해서 기둥 앞에 섭니다.
· 멀면 금밟고 죽고, 가까우면 낙뎀에 죽음ㅠㅠ
중앙 징, 구속구 위치 등을 보고 거리를 맞춥니다.
· 메가플레어 장판 터진 후와 천지붕괴 낙하 후 잠깐의 텀이 있습니다.
시간 충분하므로 이 텀을 적극 활용합시다.
· 트위스터는 천지붕괴가 낙하할 때 사라집니다.
· 기둥은 16곳 중 8곳 완전히 랜덤하게 나타납니다. 한쪽에만 8개가 나올 수도 있음.
· 트라이 중이면 탱커는 메가를 맞더라도 기둥 각잡고 바로 리밋을 씁니다.
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기둥을 처리한 후 천지붕괴의 장판을 피합니다.(회전 방향은 랜덤)
중간에 슈퍼노바가 3번 오므로 가능하면 중앙으로 돌지 않습니다.
· 첫 장판 한정으로 역주행을 해서 처리를 하실 수도 있습니다.
(폭발 간격이 혼자서 따로 놉니다.)
· 장판은 반원만큼만 나옵니다.
장판범위를 지나갔으면 슈퍼노바 보시면서 여유롭게 복귀하세요.
· 전질을 켜면 기믹 처리에 도움이 됩니다.
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세번째 슈퍼노바를 보면 중앙으로 오고 빠르게 힐업을 받습니다.
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파이어볼(쉐어뎀)을 맞고 기가플레어를 대비합니다.
넬
넬
넬
넬
넬
넬
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캐스팅이 완료되면 A징을 12시로 양쪽으로 나뉘어서 약산개를 합니다.
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랜덤한 3명에게 보라징이 발생합니다.
대상자는 구속구에 들어가고 나머지는 산개합니다.
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넬이 메테오 스트림을 한명씩 시작합니다.
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보라징 대상자는 또 보라징이 오므로 공을 맞았다면 그대로 밖으로 나갑니다.
다른 3명은 구속구 자리로 들어갑니다.
이동하는 동선이 겹치지 않도록 주의.
간혹 공이 사람을 통과하는 현상이 있으므로 6시 2번째 담당은 조금 오른쪽에 섭니다.
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마력 연성이 모두 터지면 중앙으로 오면서 어스징을 확인하고, K자로 어스징을 뺍니다.
나머지 인원은 6시에 있습니다.
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다른 4명이 반대쪽으로 K자로 연격을 뺍니다.
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중앙으로 모여 기가 플레어를 대비합니다.
연격의 삼중주
두번째 어스 대상자는
집합위치에서 약산개한대로 이동
A
A
A
수평 위치에 서는 사람들은 좀 내려와서
대각에 서는 사람들 자리를 확보.
연격에서 마력연성은 많은 공대가 3:0 / 2:1 방식을 채용하고 있습니다.
실제로도 눈치껏 들어가는 것보다 사고가 훨씬 적습니다. 꼭 기억해둡시다.
보스가 사라지면 전사 진영 / 나이트 진영으로 나뉘어 일렬로 섭니다.(탱힐근원 순으로)
각 진영에서 마력연성 대상자를 확인합니다.
한 진영에서 3명의 마력연성 대상자가 나왔을 경우 (3:0)
1. 구슬 대상 3명의 인원 중 가운데 사람이 반대 진영의 구속구에 들어갑니다.
나머지 두 사람은 각자의 가까운 구속구에 들어갑니다.
2. 3구슬 진영의 남은 한 사람은 자신의 진영의 구속구에 2번째로 들어갑니다.
반대 진영의 탱커 / 원딜이 각각 자신 옆에 있던 구속구에 2번째로 들어갑니다.
나머지(구슬 대상이 아닌 힐러, 근딜)는 산개를 유지합니다.
한 진영에 2명, 반대진영에 1명의 마력연성 대상자가 나왔을 경우 (2:1)
1. 1명이 나온 진영의 대상자는 본인 진영 구속구로,
2명이 나온 진영은 각자 가까운 구속구로 갑니다.
2. 1명 진영에선 해당 진영 탱커(탱이 징이면 힐러)가 자기 진영 구속구에 2번째로 들어갑니다.
2명이 나온 진영은 대상자가 아닌 사람이 각자 2번째로 구속구에 들어가 처리합니다.
나머지(구슬 대상이 아닌 딜러나 힐러)는 산개를 유지합니다.
A
A
A
A
A
전사
구속구
나이트
구속구
공용
구속구
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캐스팅이 완료되면 전원 중앙에 모입니다.
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바하무트의 위치를 봐서 달릴 뱡향을 정합니다.
징이 있는 위치일 경우 반시계 방향으로 달려야 합니다.
징이 없는 위치일 경우 시계 방향으로 달려야 합니다.
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징이 뜨면 바하무트의 반대 쪽으로 갑니다.
반대쪽이 넬일 경우, 한칸 더 앞에 있는 용에게 갑니다.
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넬이 다이브하면 쭉 맵을 따라 달립니다. 아직 전질은 켜지 않습니다.
◀달리는 루트는 외곽에서 두 사람 정도 안쯤인 거리.
바닥의 문양을 참고하여 달립니다.
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바하무트 앞에서 전질을 켭니다.(반대가 넬이였을 경우 바하 지나서)
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붉은 징(바하무트)을 보면 모두 중앙으로 갑니다.
바하무트 다이브 범위 확인. 중앙 복귀 & 트윈타니아갈 때 주의
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징이 한번도 안온 사람은 트윈타니아 옆으로 갑니다.
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고리 징이 온 사람은 트윈타니아 징 있는 사람의 반대쪽에
고리 징이 없는 사람은 기둥에 하나씩 들어갑니다.
트윈타니아 대상자가 고리징이 없다면 트윈타니아에 가까운 기둥은 비웁니다.
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트윈타니아 대상자는 징이 뜨면 고리가 있을 경우는 합류하고,
고리가 없을 경우는 기둥에 들어갑니다.
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트윈타니아가 돌진하면 트위스터를 처리합니다.
시야가 가려서 트윈타니아가 안보일 때의 타이밍 정보
기둥에 선 사람은 기둥이 터지기 전 이펙트가 사라지는 게 보일 때 기둥을 가로지르듯이 움직이면 ok.
고리 징 대상자는 메가플레어를 맞고 사람이 없는 쪽으로 산개하면 됩니다.